🚬
C++ Learning
  • 📚Ссылки/медиа
  • 💼Создание проекта. Основы
  • 🔙Escape последовательности
  • 🔥Типы данных
  • 🛡️Переменные
  • 🔒Константы Const
  • 📥Ввод данных в консоль cin. Приведение типов.
    • ✅Задача с операторами
  • 🔖Инкремент и Декремент
  • ♻️Сокращенные арифметические действия
  • ⚖️Логические Операции
  • ‼️if - else
    • ✅Проверка на четность
  • 3️⃣Тернарный оператор
  • 🔀Switch
    • ✅Простой калькулятор на switch
  • 🔄Цикл While
    • ✅Линия из символов
    • ✅Нахождение всех целых нечетных чисел
  • ♾️Цикл For
  • 🛑Оператор break
  • ⏭️Оператор continue
  • 🦽Оператор goto
  • 🗃️Вложенный Цикл / Вложенная конструкция
    • ✅Задача с прямоугольником
  • 📦Массив
    • ✅Нахождение минимального элемента массива
  • 📏функция sizeof()
  • 🎲функция rand()
    • ✅Заполнение массива случайными неповторяющимися числами
  • 🗓️Двумерный массив
    • ✅Заполнение двумерного массива случайными неповторяющимися числами
  • ⚙️Функции
    • 🔩Прототипы функции
    • 🔩Параметры по умолчанию
    • 🔩Перегрузка функций
    • 🔩Шаблоны функции
    • ✅Игра "угадай число"
  • 👁️Область видимости
  • 📚Стек
  • 🪞Рекурсия
  • 👉Указатели
    • *️⃣Разыменование
    • 📦Массив это указатель
    • 🔩Передача параметров функции через указатели
    • ✅Обмен значениями переменных с помощью указателей
  • 📎Ссылки (reference)
    • ✅Обмен значениями между переменными
    • ✅Шаблонная функция обмена значениями
  • 💾new, delete. Выделение / Удаление памяти
    • ⭕NULL / nullptr
  • 📦Динамический массив
    • 💊Двумерный динамический массив
    • 💿Копирование динамического массива
    • Управление массивом. Добавление элемента (push-back)
    • Управление массивом. Удаление элемента (pop-back)
  • 📝Строки
    • 🧩string / конкатенация строк
    • 📏функция strlen()
    • ✅Написать функцию strlen() самому
  • 📩Указатель на функцию
  • 💽Препроцессор #define
    • Макрос
    • Условная компиляция #ifdef #endif #else #ifndef #if
  • 🌐ООП
  • Class / класс, объект класса
    • Методы класса
    • Модификаторы доступа класса. ИНКАПСУЛЯЦИЯ
    • Геттеры и Сеттеры. ИНКАПСУЛЯЦИЯ.
    • Конструктор класса
      • Перегрузка конструктора класса
    • Деструктор класса
    • this / конструктор копирования
    • operator / Перегрузка операторов
      • Перегрузка операторов сравнения ><
      • Перегрузка операторов сложения, вычитания +-
      • Пример класса с конструкторами и перегрузками
  • 😎Friend / дружественные функции, классы
    • ✅Обмен значениями между объектами класса Swap
    • Дружественный метод класса.
  • Методы вне класса
  • ⁉️Ошибки
    • ❌Ошибка с моментальным закрытием консоли из .exe
  • LEETCODE
    • 🟩1.TwoSum
    • 🟩1108. Defanging an IP Address
    • 🟩2011. Final Value of Variable After Performing Operations
    • 🟩9. Palindrome Number
Powered by GitBook
On this page

Class / класс, объект класса

Шаблон для создания объектов.

Класс - это наш личный тип данных который может хранить различные характеристики (атрибуты) и исполнять методы.

Объект класса - конкретный экземпляр класса со своими уникальными атрибутами

Пример 1. Класс человек
class Human       // класс Human 
{
public:

    int age;          // поля класса
    string gender;
    string name;

};



int main()
{
 
    Human Adam;   // объект класса Human - Adam
    
    Adam.age = 21;           // присваиваем атрибуты к объекту класса
    Adam.gender = "male";
    Adam.name = "Adam";

    
    cout << "Имя: " << Adam.name << endl; // отображаем характеристики нашего объекта
    cout << "Возраст: " << Adam.age << endl;
    cout << "Пол: " << Adam.gender << endl;
    
}      
Пример 2. Класс координаты
class coordinates
{
public:
    
    int x;   
    int y;      // оси координат
    int z;

};



int main()
{

    coordinates point;  // объект point
    
    point.x = 2;  
    point.y = 5;   // присваиваем ему атрибуты ввиде осей координат
    point.z = 0;
}    
PreviousООПNextМетоды класса

Last updated 3 months ago

Page cover image