🚬
C++ Learning
  • 📚Ссылки/медиа
  • 💼Создание проекта. Основы
  • 🔙Escape последовательности
  • 🔥Типы данных
  • 🛡️Переменные
  • 🔒Константы Const
  • 📥Ввод данных в консоль cin. Приведение типов.
    • ✅Задача с операторами
  • 🔖Инкремент и Декремент
  • ♻️Сокращенные арифметические действия
  • ⚖️Логические Операции
  • ‼️if - else
    • ✅Проверка на четность
  • 3️⃣Тернарный оператор
  • 🔀Switch
    • ✅Простой калькулятор на switch
  • 🔄Цикл While
    • ✅Линия из символов
    • ✅Нахождение всех целых нечетных чисел
  • ♾️Цикл For
  • 🛑Оператор break
  • ⏭️Оператор continue
  • 🦽Оператор goto
  • 🗃️Вложенный Цикл / Вложенная конструкция
    • ✅Задача с прямоугольником
  • 📦Массив
    • ✅Нахождение минимального элемента массива
  • 📏функция sizeof()
  • 🎲функция rand()
    • ✅Заполнение массива случайными неповторяющимися числами
  • 🗓️Двумерный массив
    • ✅Заполнение двумерного массива случайными неповторяющимися числами
  • ⚙️Функции
    • 🔩Прототипы функции
    • 🔩Параметры по умолчанию
    • 🔩Перегрузка функций
    • 🔩Шаблоны функции
    • ✅Игра "угадай число"
  • 👁️Область видимости
  • 📚Стек
  • 🪞Рекурсия
  • 👉Указатели
    • *️⃣Разыменование
    • 📦Массив это указатель
    • 🔩Передача параметров функции через указатели
    • ✅Обмен значениями переменных с помощью указателей
  • 📎Ссылки (reference)
    • ✅Обмен значениями между переменными
    • ✅Шаблонная функция обмена значениями
  • 💾new, delete. Выделение / Удаление памяти
    • ⭕NULL / nullptr
  • 📦Динамический массив
    • 💊Двумерный динамический массив
    • 💿Копирование динамического массива
    • Управление массивом. Добавление элемента (push-back)
    • Управление массивом. Удаление элемента (pop-back)
  • 📝Строки
    • 🧩string / конкатенация строк
    • 📏функция strlen()
    • ✅Написать функцию strlen() самому
  • 📩Указатель на функцию
  • 💽Препроцессор #define
    • Макрос
    • Условная компиляция #ifdef #endif #else #ifndef #if
  • 🌐ООП
  • Class / класс, объект класса
    • Методы класса
    • Модификаторы доступа класса. ИНКАПСУЛЯЦИЯ
    • Геттеры и Сеттеры. ИНКАПСУЛЯЦИЯ.
    • Конструктор класса
      • Перегрузка конструктора класса
    • Деструктор класса
    • this / конструктор копирования
    • operator / Перегрузка операторов
      • Перегрузка операторов сравнения ><
      • Перегрузка операторов сложения, вычитания +-
      • Пример класса с конструкторами и перегрузками
  • 😎Friend / дружественные функции, классы
    • ✅Обмен значениями между объектами класса Swap
    • Дружественный метод класса.
  • Методы вне класса
  • ⁉️Ошибки
    • ❌Ошибка с моментальным закрытием консоли из .exe
  • LEETCODE
    • 🟩1.TwoSum
    • 🟩1108. Defanging an IP Address
    • 🟩2011. Final Value of Variable After Performing Operations
    • 🟩9. Palindrome Number
Powered by GitBook
On this page
  1. Функции

Шаблоны функции

Шаблоны функций - позволяют определять функции, которые не зависят от конкретных типов данных. Нам не нужно писать множество перегрузок функций, шаблон сам подберет нужный тип данных

Синтаксис
template <typename T> // шаблон 
 
T sum(T a, T b) 
{
	return a + b;	
}

template - шаблон <typename T> - Это параметр типа. Он указывает, что T может представлять любой тип данных T - имя типа

один шаблон для разных типов данных
template <typename T> // шаблон

T sum(T a, T b) // функция
{ 
  return a + b;
}



int main() {

  int num1 = 5, num2 = 10; // целые
  cout << "Сумма целых чисел: " << sum(num1, num2) << endl;


  double num3 = 2.5, num4 = 3.7; // дробные
  cout << "Сумма чисел с плавающей точкой: " << sum(num3, num4) << endl;


  string str1 = "Hello", str2 = " World!"; // строки
  cout << "Сумма строк: " << sum(str1, str2) << endl;
  
}

функция sum может работать с любыми типами данных, которые мы зададим при ее вызове.


Однако если нам нужно в параметр функции отправить два разных типа данных, то следует задать разные названия типа данных в шаблоне. - В нашем случае T1 и T2.

template <typename T1, typename T2> // два разных типа данных

double sum(T1 a, T2 b)
{
	return a + b;
}



int main()
}	
	
	cout << sum(5, 2.2) << endl;
	
}

Вместо typename можно использовать class. Они буквально ничем не отличаются и эквивалентны друг другу, однако в прошлых версиях c++ использования class было обязательно.

template <class T>
PreviousПерегрузка функцийNextИгра "угадай число"

Last updated 7 months ago

⚙️
🔩
Page cover image